Flash 動畫的基本概念(一)
開始學習用 Flash 繪製製動畫之前,一定要先了解以下的相關概念:
"山月隨人歸",在繪製時,就可以利用不同的圖層來繪製山、月、人。人在最上層,移動最快,其次是山,再來是月。但是每一個影格(時間點)內,都會有山、月、人。所以,「影格」主要在表現動畫的時間關係,而「圖層」則比較是用來表現空間關係。
一、向量圖形與點陣圖:
向量圖
指的是繪畫過程的筆畫都留存下來,利用數學向量運算來呈現所繪製的結果。 所以,它可以被逐筆被回復,比較容易依比例放大縮小,而不容易失去原有的真實感。在 Flash 當中直接繪製的圖形就是向量圖,所以當它被放大並不會失真。而且一般 而言,它所佔的記憶體空間比較小。點陣圖
指的是圖形最終的樣子是以一點一點的方式被記錄下來,一般的照片就是一個點陣圖最佳的例子。一般而言,它所佔的空間比較大,而且放大時會失真,圖形變成如同加了馬賽克。二、動畫原理
動畫和電影一樣是利用人類視覺暫留的錯覺,來讓間隔極短的不連續圖片看起來像是連續的動作一般。我們在 Flash 中製作動畫,也是一樣的原理。所以,請在開始使用Flash這個工具前,先了解以下的名詞:影格
所謂的影格,就是我們上一段所說的”不連續的圖片”中的一張。例如:1 秒鐘顯示12張影片,用專業一點的說法就是一秒中有十二個影格。也就是說為了要顯示那一秒鐘的動畫要畫十二張圖形。而每一張圖顯示的時間只有 1/12 秒。
關鍵影格與一般影格
當然,你也不用一聽說一秒要畫十二張圖,就想說算了,不學了!也沒那麼可怕啦!這是因為影格當中,還有分成一般影格與關鍵影格。在以前,手工繪製卡通影片的年代,關鍵影格就是需要由”關鍵性”大師所繪製,而一般影格就是由還未”出師”的阿榮在畫的(歹勢嘸知阿榮的師兄叫啥名,不過阿榮也是還未”出師”)!為什麼要這樣區分呢?因為關鍵影格通常指是在動作有所轉折的那些影格,所以如果沒畫好,會影響整個畫面的流暢度;而一般影格,則只是銜接二個關鍵影格間的圖片。所以,還沒”出師”的阿榮只要跟著描,做一點小變化就可以了。
現在用電腦作畫,每個人都是大師!所以要畫關鍵影格,中間的一般影格,就留著讓電腦幫忙產生”補間動畫”就可以。以上這樣,應該就可以大致了解”一般影格”、”關鍵影格”、”補間動畫”這三個名詞了吧?!
圖層
圖層是指將遠近或上下的物件,因為它們的移動或變化的頻率、速度不同,為了避免太多的重畫或相互干擾,所以在電腦上將它們分別畫在不同的圖層。以往手工繪製的年代則是用透明的賽璐璐來製作不同圖層的效果。"山月隨人歸",在繪製時,就可以利用不同的圖層來繪製山、月、人。人在最上層,移動最快,其次是山,再來是月。但是每一個影格(時間點)內,都會有山、月、人。所以,「影格」主要在表現動畫的時間關係,而「圖層」則比較是用來表現空間關係。
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