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FlashDevelop 3.0.x 開發環境安裝及使用(二)

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另一個使用 FlashDevelop 的開發流程是利用Flash 來建立資源(圖形、影片片段等)而用 Flex SDK 來編譯程式:  1.使用 Flash 建立圖形及內嵌的資源(如字型、聲音)  2.使用 Flash 發佈 SWC library 檔。  3.將 SWC 加入到 FlashDevelop 專案。  4.使用 FlashDevelop 結合 Flex SDK 編譯你的專案。 元件設計    首先,假設你是扮演視覺設計師的角色。你要做的就是將 Flash 影片中要使用的元件設計好。然後,必須在各個需要供程式操作的元件中加入與該元件與該元件結合的類別。如下圖(特別注恴:fla 文件類別設定要留白,不要與任一個 Class 結合)  並且在發佈設定的 Flash 頁籤勾選要匯出 SWC。然後,按下發佈按鈕。Flash 會將SWC 發佈到與 .swf 檔案同一目錄。將此一SWC 交給程式設計人員。 程式設計 1.建立一個 AS3 專案。(記得讓它自行產生目錄) 2.將 SWC 複製到專案的 lib 目錄下。然後,在 SWC 按右鍵勾選目 Add to Library。 3.開始在 Main.as 寫程式,使用 SWC 內的元件。(你不一定要將主程式命名為 Main.as ,如果是多個類別同時存在時,只要在進入點的 Class 按右鍵,選取 Always Compile 即可) package { import flash.display.MovieClip; import jason.test.Square; /** * @author Jason Chen */ public class Main extends MovieClip { public function Main():void { var sq:Square= new Square(); addChild(sq); sq.x = 100; sq.y = 100; sq.width = 50; sq.height = 50; } } } 4.如果你要該 swf 產生在不同目錄,或用不同名稱,你可以在 project-> Properties 設定其輸出檔案路徑名稱。 5.最後,在 FlashDevelop 使用 Project->test movie 測試其執行結果。 如此...

FlashDevelop 3.0.x 開發環境安裝及使用(一)

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最近一直在找一個比較好用,而且免費的 flash 開發工具。最後,發現了 FlashDevelop。對我來講,比較可惜的是-它並不是 Eclipse 的 Plug-in,或者類似的開發環境,而必須另外再熟悉它。但是,它的確符合了免費好用的條件。以下就來介紹如何使用它。 一、下載 主網頁 http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Main_Page 下載網頁 http://www.flashdevelop.org/community/viewforum.php?f=11 二、安裝 安裝之前,先需要安裝 Flash Player 9 ActiveX runtime;另外,如果使用 Flex SDK 作編譯,也需要安裝 JRE 1.6 以上,和 Flex SDK。它們的下載網頁分別在 JRE http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp ownloads/index.jsp Flex SDK http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+3 (它只需要解壓即可) FlashDevelop 它的安裝相當簡單,基本上只需要執行下載後的執行檔,選取安裝路徑,其他幾乎都是下一步(next)接下一步就完成了。 三、設定 安裝完成後,有一些基本的設定要設(假設已安裝好 JRE ,並已解壓 Flex SDK): a.先啟動 FlashDevelop b.設定 flex SDK 路徑:在選單上選取 Tools->Program settings(或直接按 F10)在以下畫面設定。 c.選擇 FlashViewer Plug in 同以上畫面選取 FlashViewer ->External player path。選取的路徑是你的 Flex SDK 安裝目錄之下的 [Flex_SDK_Install_Path]\runtimes\player\10\win\FlashPlayer.exe d.在選單上選取Tools->Flash Tools -> Documentation Generator ->Settings 如圖3 設定的路徑為 [Flex_SDK_Inst...